当前位置: 首页 >
为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?_河北省邯郸市馆陶县居住可可有限责任公司
- 图数据库有哪些有点特点,如何选择图数据库?
- 如何评价腾讯元宝桌面端使用 Rust 的 Tauri 框架?
- 俄罗斯妹子***漂亮热情,中国男人是不是很喜欢娶?
- 同事1个月请丧***3次,领导说你家亲戚死光了然后被打,做的对吗?
- postgresql也很强大,为何在中国大陆,mysql成为主流,postgresql屈居二线呢?
- 动漫《死神》有哪些性暗示?
- 迷茫。J***a还是.net?
- 如何评价B站峰哥亡命天涯直播中说面包就是比馒头好吃,中国古代不吃面包是因为贫穷,没有足够的柴火?
- 娶一名教师做老婆是怎样的体验?
- 为什么欧美影视喜欢露点?
联系我们
邮箱:
手机:
电话:
地址:
为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?
作者: 发布时间:2025-06-22 01:15:15点击:
其实我觉得这个不应该是描述里的 「 SurfaceFlinger 和 backboardd 的区别」,更多应该是 Metal 和 Vulkan 的区别。
为什么这么说?首先简单区分下 Android 和 iOS framework 层面渲染框架的差异。
AndroidAndroid 上一切内容都会渲染到 Surface 上,Surface 大部分来自 Window ,在 framework 层面调用了 Canvas.draw 之后,实际上转化为绘制指令提交给 RenderThread ,RenderThread 向 GPU 发出命令,最终通过 SurfaceFlinger …。
新闻资讯
-
2025-06-24Android为什么不直接执行Linux的程序?而是自己搞一套?
-
2025-06-24为什么越来越多的 SSD 不带片外缓存了?
-
2025-06-24为什么很多男人都喜欢大胸的女生?
-
2025-06-24程序员每天会阅读哪些技术网站来提升自己?
-
2025-06-24每天重启路由器有好处还是有害?
-
2025-06-24男朋友说我穿衣服太开放,难道好身材不应该显示出来吗?
相关产品