当前位置: 首页 >
为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?_河北省邯郸市馆陶县居住可可有限责任公司
- 男子与妻子发生性关系被告***,此案会成为国内第一起在婚姻存续期间内未分居下的***案吗?
- 如何看待2025江苏国补在6月1日突然暂停下线?
- 为什么 Windows 没有比较成熟的第三方桌面环境(explorer.exe)?
- 和女生合租,都会发生什么事情?
- Node.js是谁发明的?
- 有大佬知道Docker安装报错是为什么呀?
- Vue性能优于React,那为什么还不用Vue?
- 为什么那么多人用GO?GO语言的优势在哪里?
- 如何评价 6 月 26 号发布的小米AI眼镜?
- 你是因为什么肥胖起来的?
联系我们
邮箱:
手机:
电话:
地址:
为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?
作者: 发布时间:2025-06-22 16:05:17点击:
其实我觉得这个不应该是描述里的 「 SurfaceFlinger 和 backboardd 的区别」,更多应该是 Metal 和 Vulkan 的区别。
为什么这么说?首先简单区分下 Android 和 iOS framework 层面渲染框架的差异。
AndroidAndroid 上一切内容都会渲染到 Surface 上,Surface 大部分来自 Window ,在 framework 层面调用了 Canvas.draw 之后,实际上转化为绘制指令提交给 RenderThread ,RenderThread 向 GPU 发出命令,最终通过 SurfaceFlinger …。
新闻资讯
-
2025-06-27我国有没有通过放开一户建,拉动房地产和汽车等行业消费的可能性?
-
2025-06-27亚洲体坛最漂亮的十位女运动员都有谁?
-
2025-06-27女生真正的完美身材是什么样子?
-
2025-06-2727寸显示器是否有必要到4K?
-
2025-06-27为什么中国农村房子那么丑?
相关产品