当前位置: 首页 >
如何看待 Three.js / WebGL 等前端 3D 技术?_河北省邯郸市馆陶县居住可可有限责任公司
- 小米澎湃OS真的很不行吗?
- 杨幂论文一年间 AI 率从 0 飙至 91%,为什么会这样?AI 查重到底有没有统一标准?
- 为什么用 electron 开发的桌面应用那么多?
- 是军舰上的大炮厉害还是陆军的大炮厉害?
- 新势力为什么认为自己比传统车企强?
- ant-design-vue 社区为什么不维护了?
- 英伟达 RTX 5050 笔记本显卡跑分曝光,该显卡有哪些亮点?
- 如何评价尤雨溪?
- 为什么情侣在一起旅行后容易分手?
- 迅雷有哪些***,求关键词?
联系我们
邮箱:
手机:
电话:
地址:
如何看待 Three.js / WebGL 等前端 3D 技术?
作者: 发布时间:2025-06-22 17:25:16点击:
作者:vivo 互联网前端团队- Su Ning 本文通过depth-anything获取图片的深度图,同时基于pixi.js,通过着色器编程,实现了通过深度图驱动的伪3D效果。
该方案支持鼠标/手势与手机陀螺仪双模式交互,在保证性能的同时,为不同终端用户提供沉浸式的视觉体验。
本文提供配套演示代码,可下载体验: Github | vivo-parallax 一、引言在当今的网页设计与交互中,3D 效果能极大地提升用户的视觉体验和沉浸感。
但是3D的物料设计成本依然很…。
新闻资讯
-
2025-06-23什么是 5G 固定无线接入(FWA)?
-
2025-06-23桌面应用开发都用什么免费可商业化的框架呢?
-
2025-06-23Electron是否有作为游戏引擎的潜力?
-
2025-06-23为什么我养的龟忽然死了?
-
2025-06-23为什么人类不把垃圾倾倒在活火山里?
-
2025-06-23剪映收费了,大家还用什么做***?
相关产品